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Rosen谈及游戏包的开发和运营

发布时间:2020-02-11 04:14:13 阅读: 来源:凿岩机厂家

虽然《Humble Indie Bundle》游戏包为独立游戏引进全新的数字化销售模式,但游戏包制作者声称事实上正是数字化下载领域某些最忠实的玩家给他们带来了灵感。

《Humble Indie Bundle》合作开发者、Wolfire Games公司创始人Jeffrey Rosen在2011年GDC上陈述道:“我们很快就注意到Steam随时可能将某些游戏捆绑打折销售,或许这会成为一出Reddit神话。我觉得自己可以让这个想法变成现实,这并不难。”因此Rosen和同事John Graham召集了一些独立游戏开发社区中的好友并制作了游戏包。推出两代产品后,《Humble Indie Bundle》已吸引数十万玩家下载,总收入逾3百万美元,远远超过开发者预期的六位数收入。

但Rosen认为,该游戏包的成功不仅仅是由于玩家的大量关注和对这种按需付款模式的内在诉求。据游戏邦了解,开发者认为设计简单且美观的网站,尽量简化游戏包的购买过程也是重要因素。Rosen说道:“虽然在网站上提供Paypal付款方式就足以销售游戏包,但是还需要采取更多的措施来改善网站。像注册账户和购物车之类的创意反而很难使客户主动掏腰包。我们坚信,客户只需点击购买,收到邮件后就可以下载游戏,而无需下载客户端或其他东西,这种做法虽然很简单,但确实有效。”

Humble Indie Bundle

即使仅为这数十万购买者中的小部分玩家提供支持和服务就是个大问题,但是Rosen和Graham只通过某些熬夜回复邮件的员工和支持交谈的客户端便轻易地处理了成千上万个客户要求。Rosen说道:“为何许多公司不设立优秀的客户支持团队,对这种现象我确实感到很奇怪。我们在发展网站的同时也能够有效管理数十万客户,这并不是什么难事,只需要安心坐下来回复邮件就够了。”

纵然《Humble Indie Bundle》价格低廉,但开发者估计至少有1/4的游戏已在网站或BitTorrent(比特流)上出现盗版。了解到,对自己选择使用盗版游戏包玩家的匿名网络调查显示,大部分原因在于某些玩家无法使用信用卡和在线付款方式。还有某些玩家仅仅是因为习惯于BitTorrent带来的便利性,因而开发者在网站上新增相关种子供玩家下载。

据Graham所述,虽然盗版横行,但付款的玩家还是占多数,其中有16个玩家每人已在两个游戏包上花费1千多美元。Linux系统用户贡献最大,因此Graham建议独立游戏开发者关注这些还未充分挖掘的市场。他说道:“如果独立游戏开发者的作品支持Mac和Linux系统,那么收入有可能增长至原来的两倍。”

Rosen希望将来的游戏包中能够有更多知名度较低的游戏,而并非全是那些已为玩家所熟知的游戏,如《World of Goo》和《Braid》。他说道:“如果某款游戏确实很不错,只是没什么人听说过,那么使用《Humble Indie Bundle》来进行推广是不错的方法。”

当然,什么质量的游戏才足以进行推广,这才是争论的焦点。Rosen说道:“许多玩家发信要求我们添加某些他们觉得很棒的游戏,但我们对此类意见不敢苟同。如果我们在游戏包中加入大量质量不佳的游戏,会使整个品牌毁于一旦。”

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