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Win10系统纸牌游戏回归游戏背后可能是微软的诡计

发布时间:2020-03-10 10:27:01 阅读: 来源:凿岩机厂家

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扫雷、纸牌、红心大战、空当接龙,这四款游戏对众多微软用户来讲,无疑是经典中的经典。随着win10的推出,老派游戏纸牌又重新回归。不过用户每次读取游戏之前,系统都会强迫播放30秒的视频广告,用户若想去掉它们,就必须向微软支付一个月1.49美元或一年9.99美元的费用。

1990年,微软在Windows3.0中首次推出纸牌游戏,据称其目的是为了帮助用户熟习电脑的基本操作。25年后,这些经典游戏再度回归恐怕也不只是为了情怀而已,倘若如此也没必要设置广告并引导用户支付的环节。就像25年前一样,微软让这些游戏重新回到用户眼前的背后一定有其目的,它们又被重新赋予了新的使命。

1、这些游戏当初就是个诡计,现在可能还是

当初这些游戏出现时,很多用户觉得这些小游戏是在锻炼大脑。但是这实际上是个诡计:1990年,微软推出了windows 3.0,而鼠标成为了新的操作系统的必要配件。因而,微软于同年推出纸牌游戏。由于它真正的目的就是偷偷训练用户使用鼠标的流利程度。对适应了命令行的一代电脑使用者来讲,Windows希望用纸牌来让他们熟习拖动和释放鼠标,以到达下意识就能进行的程度。

微软时任产品经理Libby Duzan在1994年在接受《华盛顿邮报》时说:将纸牌游戏放进Windows里是为了抚慰被(新)系统吓到的用户。

而扫雷也与纸牌有着类似的经历,这个基于数字的逻辑谜题最早来自20世纪6七十年代,当时由Jerimac Ratliff推出的名为Cube的游戏已非常受人欢迎。几十年后的1992年,扫雷被加入了Windows 3.1。但是这并不是为了展现Windows是游戏操作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键操作能力,而扫雷让这些动作也变得非常自然,并培养了用户移动鼠标的速度和准确性。看看现在人们使用鼠标的熟习度,说明当时的训练效果不错。

至于随1992年的Windows for Workgroups 3.1一同推出红心大战,是第一个可联网的Windows操作系统,它利用的是微软的最新技术NetDDE来在局域网中与其他玩家交换,其目的是为了让人们对微软的最新的联网功能产生兴趣。

在Windows 3.1中发行空当接龙也并不是表面看上去那样简单。它与Win32捆绑,Win32可以让32位运用在16位的Windows 3.1上运行。该游戏的目的实际上是测试32位转换层。如果转换层安装不正确,空当接龙就没法运行。所以实际上是暗中对软件系统的测试。

而微软此次在win10中再次让纸牌回归,可能依然有着动机不纯的嫌疑:如果用户在搜索框里输入另外几款游戏的名字,将会看到Windows商店里可下载的最新版本。这极可能是微软成心安排的,还有甚么能比玩到最喜欢的游戏能让人们更有动力学习使用Windows商店呢?这么多年过去,他们可能仍然在悄悄训练用户,从前是训练鼠标操作能力,现在是训练使用微软商店并为之付费的习惯。

2、App Store刺激了微软?纸牌回归意在运用商店

提到运用商店,很多人会非常自然地想到苹果的App Store。Applift与PocketGamer发布的报告显示,App Store里66%的运用采取了免费模式,15%的运用采取了99美分付费下载模式。早在2012年,苹果公司运用商店App Store的运用下载量就已超过400亿,而App Store的消费者帐号总数已超过5亿。

今年年初,微软在其Microsoft by the Numbers网站上表露的信息显示,旗下两款运用商店Windows和Windows Phone Store中运用数量到达56万款。这1数据相比苹果的运用商店实在少的可怜。运用数量是衡量运用商店质量的重要标准,因此微软也一直都在试图增加运用数量。不过也由于对数量的寻求,微软也下降了运用的审核标准。这在伤害微软运用商店本身的同时,也让平台上优秀开发者的利益遭到伤害。

另外还值得关注的是微软运用商店中免费运用的占比太高,徘徊在85-90%之间。对吸引更多的开发者,创造更好的运用商店生态而言自然是不利的局面。2015年4月份Windows官方博客公布了微软运用商店下载和收入情况,内容显示微软运用商店中付费运用的整体收入延续下滑,而应用程序内购买则有所回升,2015年第一季度,运用内购买占到总收入的55%。如何提升付费运用的收入成为微软的重点。

随着Windows10的发布,7月29日,微软宣布Winndows10运用商店向开发者开放。开发者可以面向全球190个国家的消费运用商店提交Win10运用,微软试图借此来提升运用数量,丰富运用商店的内容。可见,微软已将运用商店作为下一阶段发展的重点。

眼看着苹果的运用商店日渐势盛,微软也希望能够推行自己的运用商店。故而此次纸牌的回归,可能在唤起用户的怀旧情结的同时,也含有营销成份,通过这1噱头同时培养用户在其运用商店中购买与付费的习惯。

但短时间以内,微软运用商店想要兴起恐怕很难。首先,这方面已被App Store占据先机,短时间内很难改变;第二,现在也不是那个网络信息匮乏的时期,再想仅仅依托几个游戏来培养用户习惯,是非常难以实现的。另外,微软运用商店中注入盗版、闪退、下载慢、没法下载等问题也困扰着用户,这些问题也亟待微软不断的研究与解决。

3、微软缓慢死去或许只是错觉

如今,微软貌似已光辉不再,乃至有人感觉微软会缓慢地死去。其实,这是种错觉而已。据悉,微软推出Windows 10操作系统的第一天,全球的装机量到达1400万,第三天装机量就突破6700万。而在中国推出后的48小时内,Windows 10的用户量就超过了苹果Mac OS X。

苹果、谷歌等属于消费级产品,而这类产品总是更为人所熟知,哪怕一些微不足道的变化,都很容易被注意到。而微软则属于服务级产品。我们住的房子,学习的学校,路上经过的桥梁和公路,取钱的ATM机,其实它们背后都有windows的支持,这是一个非常大的生态,它已融入了我们的生活。服务级的产品就像空气一样,平时感觉不到它的存在,但却不可或缺。

随着IE浏览器退出历史,微软看似被互联网抛弃,但移动互联网背后的根基依然是计算与系统,而这些全都是微软的地盘。乃至苹果的iCloud,用的也是微软的服务。

克拉克定律说,任何非常先进的技术,初看都与魔法无异。当我们身旁被各种各样类似魔法的完善的包装和产品设计充斥之时,我们早已忘记了技术的重要性。很多人都觉得手机可以打电话和上网已是一件天经地义的事情,却不知背后的通讯技术是多少科研人员智慧的结晶。从技术创新的层面来讲,微软远远高于苹果、谷歌等公司。

服务级产品与消费级产品就像是科学家和明星。科学家需要安静的环境默默创新,而明星需要舞台和灯光。但不能说明星没有努力,只是分工不同。不过大众通常关心明星多一些,由于他们总是有吸引眼球的技能。而科学家们总是在常人根本看不到的高度,做着我们完全没法想象的事情。这些事情可能默默无闻,却构成了运行全部行业的根基。

【文/东方亦落,本文版权归最极客所有】

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